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La fenêtre est l'interface graphique de votre application : c'est la surface sur laquelle seront dessinés vos personnages, décors et interfaces. En Pygame, cette fenêtre est un objet dynamique que l'on initialise au démarrage du programme.
Étape 1 — Initialiser Pygame et créer la fenêtre
pygame.init() active tous les modules internes nécessaires (son, affichage, événements) en une seule instruction. La fenêtre est ensuite générée par pygame.display.set_mode(), qui réserve une zone de mémoire de la taille spécifiée (largeur et hauteur en pixels).
import pygame # Initialisation de tous les modules pygame.init() # Création d'une surface d'affichage 800x600 fenetre = pygame.display.set_mode((800, 600)) pygame.display.set_caption("Ma Fenêtre Pygame")
Résultat attendu : Une fenêtre de 800 par 600 pixels apparaît avec le titre "Ma Fenêtre Pygame".
Étape 2 — Créer la boucle principale
La boucle principale (ou Game Loop) maintient le programme actif. Sans elle, le script s'exécuterait en une fraction de seconde et se fermerait instantanément. Elle gère en continu la capture des entrées utilisateur et la mise à jour de l'affichage.
en_cours = True
while en_cours:
# Vérification des événements (clic, clavier)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
en_cours = False
# Mise à jour de l'affichage
pygame.display.flip()
pygame.quit()
En résumé : La boucle vérifie chaque action utilisateur (pygame.event.get()) puis rafraîchit l'écran (pygame.display.flip()) pour afficher le contenu actuel de la mémoire vidéo.
Étape 3 — Rendre la fenêtre redimensionnable
Par défaut, la taille d'une fenêtre Pygame est fixe. Pour autoriser l'utilisateur à modifier sa taille à la souris, on utilise le flag pygame.RESIZABLE dans les paramètres de set_mode().
# Ajout du flag RESIZABLE
fenetre = pygame.display.set_mode((800, 600), pygame.RESIZABLE)
⚠ Lorsque la fenêtre est redimensionnée, les coordonnées de vos objets ne s'adaptent pas automatiquement. Vous devrez récupérer la nouvelle taille avec fenetre.get_size() et recalculer les positions de vos éléments.
Récapitulatif : le cycle complet en un seul script
import pygame
pygame.init()
fenetre = pygame.display.set_mode((800, 600))
pygame.display.set_caption("Mon Projet Pygame")
en_cours = True
while en_cours:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
en_cours = False
# Effacer l'écran en bleu (R, G, B)
fenetre.fill((0, 0, 255))
pygame.display.flip()
pygame.quit()
Par carabde : 16 mai 2026 | Mis à jour le 9 juin 2026