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Rotation d'une image en utilisant la souri
Pour effectuer la rotation de l'image en fonction du mouvement horizontal de la souris. Assurez-vous d'avoir une image valide à l'emplacement spécifié dans votre code. et executer le code suivant :
Exemple : 📋 Copier le code
import pygame import sys from pygame.locals import * pygame.init() # Initialisez la fenêtre width, height = 800, 600 screen = pygame.display.set_mode((width, height)) pygame.display.set_caption('Pygame - Rotate Image') # Chargez l'image image = pygame.image.load('exemple_image.png') original_image = image # Conservez une copie de l'image originale # Position initiale de l'image image_rect = image.get_rect(center=(width // 2, height // 2)) # Paramètre initial de rotation rotation_angle = 0.0 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: pygame.quit() sys.exit() elif event.type == MOUSEMOTION: if pygame.mouse.get_pressed()[0]: # Bouton gauche enfoncé x, _ = event.rel rotation_angle += x # Faites pivoter l'image en fonction du mouvement horizontal # Rotation de l'image rotated_image = pygame.transform.rotate(original_image, rotation_angle) # Mettez à jour la position de l'image rectangulaire image_rect = rotated_image.get_rect(center=image_rect.center) # Effacez l'écran screen.fill((255, 255, 255)) # Dessinez l'image sur l'écran screen.blit(rotated_image, image_rect) # Mettez à jour l'affichage pygame.display.flip()
Voici un rappel des fonctionnalités de ce code :
- Il initialise Pygame et la fenêtre avec les dimensions spécifiées.
- Charge l'image et conserve une copie originale.
- Définit la position initiale de l'image au centre de la fenêtre.
- Utilise l'événement MOUSEMOTION pour détecter le mouvement horizontal de la souris lorsque le bouton gauche est enfoncé.
- Fait pivoter l'image en fonction du mouvement horizontal.
- Met à jour la position de l'image rectangulaire.
- Efface l'écran, dessine l'image rotative, et met à jour l'affichage.
Vous pouvez également ajouter une pause ou une limite de rafraîchissement pour rendre l'animation plus lente et plus facile à contrôler. Par exemple, ajouter pygame.time.delay(10) à la fin de la boucle principale pour une pause de 10 millisecondes entre les trames.
effectuer un scale (mise à l'échelle) en utilisant la souri
Pour effectuer la mise à l'échelle de l'image en fonction du mouvement de la molette de la souris. Assurez-vous d'avoir une image valide à l'emplacement spécifié.
Voici le code
Exemple : 📋 Copier le code
import pygame import sys from pygame.locals import * pygame.init() # Initialisez la fenêtre width, height = 800, 600 screen = pygame.display.set_mode((width, height)) pygame.display.set_caption('Pygame - Scale Image') # Chargez l'image image = pygame.image.load('exemple_image.png') original_image = image # Conservez une copie de l'image originale # Position initiale de l'image image_rect = image.get_rect(center=(width // 2, height // 2)) # Paramètre initial de mise à l'échelle scale_factor = 1.0 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: pygame.quit() sys.exit() elif event.type == MOUSEBUTTONDOWN: if event.button == 4: # Molette vers le haut scale_factor += 0.1 elif event.button == 5: # Molette vers le bas scale_factor -= 0.1 # Mise à l'échelle de l'image scaled_image = pygame.transform.scale(original_image, (int(image.get_width() * scale_factor), int(image.get_height() * scale_factor))) # Mettez à jour la position de l'image rectangulaire image_rect = scaled_image.get_rect(center=image_rect.center) # Effacez l'écran screen.fill((255, 255, 255)) # Dessinez l'image sur l'écran screen.blit(scaled_image, image_rect) # Mettez à jour l'affichage pygame.display.flip()
Voici les fonctionnalités de votre code :
- Il initialise Pygame et la fenêtre avec les dimensions spécifiées.
- Charge l'image et conserve une copie originale.
- Définit la position initiale de l'image au centre de la fenêtre.
- Utilise l'événement MOUSEBUTTONDOWN pour détecter les mouvements de la molette de la souris.
- Met à jour le facteur d'échelle en fonction de la direction de la molette (haut ou bas).
- Mise à l'échelle de l'image en fonction du facteur d'échelle.
- Met à jour la position de l'image rectangulaire.
- Efface l'écran, dessine l'image mise à l'échelle, et met à jour l'affichage.
Assurez-vous que Pygame est correctement installé et que l'image spécifiée existe à l'emplacement spécifié. Vous pouvez également ajuster le facteur d'échelle pour répondre à vos besoins spécifiques.