Alias de rtrim
Que ce soit par plaisir, pour enrichir vos compétences ou encore pour amorcer une carrière dans l'industrie du jeu, Pygame se présente comme une introduction de choix dans l'univers du développement de jeux en utilisant le langage Python.
Pour pouvoir travailler avec la bibliothèque pygame il faut l'importer, assurez-vous que vous avez déjà installé pygame. Ouvrez le terminal ou l'IDE sur lequel vous voulez travailler et importez cette bibliothèque en utilisant la commande ci-dessous :
import pygame
Cette commande importe tous les modules pygame disponibles dans le paquet pygame. L'image ci-dessous montre comment procéder à l'aide d'une invite de commande. Si vous ne trouvez pas d'erreur et que vous obtenez le message indiqué dans l'image, cela signifie que la bibliothèque pygame a été importée avec succès, et que vous pouvez maintenant continuer.
Comment initialiser tous les modules importés dans pygame ? Avant de pouvoir faire grand chose avec pygame, nous devons d'abord l'initialiser. Il suffit d'appeler la méthode init() comme montré ci-dessous pour l'initialiser.
pygame.init()
La méthode init() initialise tous les modules pygame. Cette méthode n'a pas d'argument et renvoie un tuple qui renvoie le nombre de modules initialisés avec succès et le nombre de modules qui ont échoué respectivement.
Comme vous pouvez le voir dans l'image ci-dessus, la méthode pygame.init() renvoie un tuple (5,0) qui signifie que 7 modules ont été initialisés avec succès et que 0 a échoué.
Il existe une méthode nommée pygame.get_init() qui indique si tous les modules pygame ont été initialisés avec succès ou non. Si tous l
es modules sont initialisés avec succès, cette méthode retourne vrai. Pour cela taper le code suivant:pygame.get_init()
Cet exemple initialise tous les modules pygame et affiche le nombre de modules initialisés avec succès.
Exemple : Copier le code
# Importation de la bibliothèque import pygame # initialisation de tous les modules pygame importés # modules pygame importés (numpass,numfail) = pygame.init() # impression du nombre de modules # initialisés avec succès print('Nombre de modules initialisés avec succès:', numpass)
Dans ce code :
La ligne import pygame importe la bibliothèque Pygame.
La ligne (numpass,numfail) = pygame.init() appelle la fonction pygame.init(). La fonction pygame.init() initialise la bibliothèque Pygame et charge tous les modules Pygame. La fonction renvoie un tuple de deux valeurs :
Le premier élément du tuple est le nombre de modules Pygame qui ont été initialisés avec succès.
Le deuxième élément du tuple est le nombre de modules Pygame qui ont échoué à l'initialisation.
La ligne print('Nombre de modules initialisés avec succès:', numpass) imprime le nombre de modules Pygame qui ont été initialisés avec succès.
Étape 1 : Nous commençons par importer et initialiser tous les modules importés. Nous utilisons import pygame pour importer tous les modules et la fonction .init() pour initialiser ces modules.
import pygame pygame.init()
Etape 2 : Initialiser une fenêtre à afficher. Nous utilisons la fonction .set_mode() pour créer une fenêtre. Nous passons la largeur et la hauteur de notre fenêtre comme paramètres à la fonction set_mode().
pygame.display.set_mode((largeur_de_la_fenêtre,hauteur_de_la_fenêtre))
Etape 3 : Maintenir la fenêtre ouverte jusqu'à ce que l'utilisateur appuie sur le bouton quitter. Nous utilisons une variable qui est vraie à moins que l'utilisateur n'appuie sur le bouton quitter. Pour que le jeu continue à tourner, nous utilisons une boucle while et vérifions si notre variable est vraie ou non.
running = True while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False
Code complet :
Exemple : Copier le code
# import pygame package import pygame # initialisation du module importé pygame.init() # afficher une fenêtre de hauteur # 400 et de largeur 500 pygame.display.set_mode((500, 400)) # création d'une valeur bool qui vérifie # si le jeu est en cours d'exécution running = True # le jeu continue de tourner tant que running est vrai while running : # Vérifie si l'utilisateur a activé un événement dans la file d'attente # un événement dans la file d'attente for event in pygame.event.get() : # si l'événement est de type quit alors if event.type == pygame.QUIT : # met la valeur bool de running à false , le jeu s'arrete et la fenetre est fermée running = False
Approche pas à pas :
Voici quelques exemples basés sur l'approche ci-dessus :
Exemple 1 :Exemple : Copier le code
# importer le paquet pygame import pygame # initialiser pygame pygame.init() # Former l'écran screen = pygame.display.set_mode() # obtenir la taille par défaut x, y = screen.get_size() # quitter pygame pygame.display.quit() # afficher la taille (largeur x hauteur) print(x, y)
Ce code et comme nous n'avons pas définit de paramètres définissant la largeur et la hauteur de la fenêtre dans la fonction set_mode(), la fenêtre pygame sera la taille par défaut de votre système.
En général, si vous appelez pygame.display.set_mode() sans spécifier de taille, Pygame utilisera une taille par défaut, qui peut être déterminée par la configuration de votre système.
Exemple 2 :Exemple : Copier le code
# importer le paquet pygame import pygame # initialiser pygame pygame.init() # Former l'écran screen = pygame.display.set_mode((500, 500)) # obtenir la taille x, y = screen.get_size() # quitter pygame pygame.display.quit() # afficher la taille (largeur x hauteur) print(x, y)
Le script Pygame qui suit crée une fenêtre redimensionnable d'une taille de 400x400 avec un titre "Redimensionnable". Le script contient également une boucle d'événements qui maintient la fenêtre en marche jusqu'à ce que l'utilisateur la ferme. Voici la description du code :
Exemple : Copier le code
# Importation du paquet pygame import pygame # Formez un écran de 400x400 # et redimensionnable screen = pygame.display.set_mode((400, 400), pygame.RESIZABLE) # définir le titre pygame.display.set_caption('Resizable') # exécuter la fenêtre running = True while running : for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # quitter pygame après avoir fermé la fenêtre pygame.quit()
Ce script crée une fenêtre redimensionnable et la garde ouverte jusqu'à ce que l'utilisateur la ferme. Il s'agit d'un modèle Pygame de base pour la création d'applications ou de jeux interactifs. Vous pouvez ajouter des fonctionnalités, des graphiques ou une logique de jeu pour créer l'application ou le jeu de votre choix.
Pour changer la couleur de l'arrière-plan de l'écran dans Pygame, vous pouvez utiliser la fonction `pygame.Surface.fill()`. Cette fonction remplit une surface (dans ce cas, la surface de l'écran) avec une couleur spécifiée. Voici comment vous pouvez le faire :
Exemple : Copier le code
import pygame # Initialisation de Pygame pygame.init() # Taille de la fenêtre width, height = 400, 400 # Création de la fenêtre screen = pygame.display.set_mode((width, height)) # Titre de la fenêtre pygame.display.set_caption('Changement de Couleur de l\'Arrière-plan') # Couleur d'arrière-plan (en RGB) background_color = (255, 0, 0) # Rouge running = True while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # Remplir l'arrière-plan avec la couleur spécifiée screen.fill(background_color) # Actualiser l'écran pygame.display.flip() # Quitter Pygame pygame.quit()
Dans l'exemple ci-dessus, nous utilisons `screen.fill(background_color)` pour remplir l'arrière-plan de la fenêtre avec la couleur rouge (255, 0, 0 en RGB). Vous pouvez remplacer `background_color` par n'importe quelle autre couleur en utilisant le modèle de couleur RGB, où chaque composant de couleur est compris entre 0 (pas de couleur) et 255 (couleur maximale). Par exemple, (0, 255, 0) serait du vert, et (0, 0, 255) serait du bleu.
Pour changer le nom d'une fenêtre Pygame, vous pouvez utiliser la fonction `pygame.display.set_caption()`. Voici comment vous pouvez le faire :
Exemple : Copier le code
import pygame # Initialisation de Pygame pygame.init() # Taille de la fenêtre width, height = 400, 400 # Création de la fenêtre screen = pygame.display.set_mode((width, height)) # Changer le titre de la fenêtre new_window_title = "Nouveau Titre de la Fenêtre" pygame.display.set_caption(new_window_title) running = True while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # Votre code de dessin ici # Quitter Pygame pygame.quit()
Dans cet exemple, nous utilisons `pygame.display.set_caption(new_window_title)` pour changer le titre de la fenêtre. Remplacez `"Nouveau Titre de la Fenêtre"` par la chaîne de caractères que vous souhaitez utiliser comme nouveau titre pour la fenêtre Pygame. Une fois que vous avez appelé cette fonction, le titre de la fenêtre sera mis à jour pour refléter le nouveau titre que vous avez défini.
La boucle de jeu dans Pygame est généralement mise en place en utilisant une structure de base de boucle principale, qui gère les événements, la logique du jeu et le rendu. Voici comment vous pouvez configurer la boucle de jeu dans Pygame :
Exemple : Copier le code
import pygame # Initialisation de Pygame pygame.init() # Configuration de la fenêtre width, height = 800, 600 screen = pygame.display.set_mode((width, height)) pygame.display.set_caption('Mon Jeu Pygame') # Couleurs background_color = (0, 0, 0) # Couleur de l'arrière-plan en RGB # Variables du jeu running = True # Boucle de jeu while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # Logique du jeu # Effacement de l'écran avec la couleur d'arrière-plan screen.fill(background_color) # Dessin et rendu du jeu # Actualisation de l'écran pygame.display.flip() # Sortir de la boucle de jeu pygame.quit()
Dans ce modèle de boucle de jeu :
N'hésitez pas à ajouter votre propre logique de jeu, dessins, et gestion d'événements pour créer un jeu personnalisé dans Pygame.
Pour changer l'icône de votre fenêtre Pygame, suivez ces étapes :
icon = pygame.image.load('votre_icone.png')
pygame.display.set_icon(icon)
Exemple : Copier le code
import pygame # Initialisation de Pygame pygame.init() # Chargez l'icône icon = pygame.image.load('votre_icone.png') # Définissez l'icône de la fenêtre pygame.display.set_icon(icon) # Configuration de la fenêtre width, height = 800, 600 screen = pygame.display.set_mode((width, height)) pygame.display.set_caption('Mon Jeu Pygame') # Le reste de votre boucle de jeu
Assurez-vous que le chemin du fichier de votre icône est correctement spécifié dans `pygame.image.load()`.
Une fois ces étapes suivies, l'icône spécifiée sera affichée dans la fenêtre de votre jeu Pygame. Cela permet de personnaliser l'apparence de votre jeu en lui donnant une icône personnalisée.