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Tutoriel pas à pas sur l'utilisation de la bibliothèque Pygame.time et ses fonctions spécifiques : pygame.time.wait, pygame.time.get_ticks, pygame.time.delay et pygame.time.Clock.
Tutoriel pas à pas sur l'utilisation des fonctions liées au module pygame.time.
Prérequis :Avant de commencer, assurez-vous d'avoir installé Pygame. Si ce n'est déjà fait, vous pouvez l'installer via pip :
pip install pygame
Tout d'abord, importez le module pygame et initialisez-le :
Exemple : Copier le code
import pygame pygame.init() # Définir les constantes pour la couleur (facultatif) BLANC = (255, 255, 255) NOIR = (0, 0, 0) # Définir la taille de la fenêtre largeur = 800 hauteur = 600 fenetre = pygame.display.set_mode((largeur, hauteur)) pygame.display.set_caption('Exemple de Pygame - Time')
Cette fonction fait attendre le programme pendant un certain nombre de millisecondes.
pygame.time.wait(milliseconds)
Exemple : Copier le code
# Attendre 2000 millisecondes (2 secondes) pygame.time.wait(2000)
Cette fonction renvoie le nombre de millisecondes écoulées depuis l'initialisation de Pygame ou depuis le dernier appel à pygame.init().
temps_actuel = pygame.time.get_ticks()
Exemple : Copier le code
temps_initial = pygame.time.get_ticks() # Attendre 3000 millisecondes (3 secondes) pygame.time.wait(3000) temps_apres_attente = pygame.time.get_ticks() temps_passe = temps_apres_attente - temps_initial print("Temps passé : ", temps_passe, " millisecondes")
Cette fonction fait attendre le programme tout en mettant à jour l'écran pendant le temps spécifié.
pygame.time.delay(milliseconds)
Exemple : Copier le code
# Attendre 1000 millisecondes (1 seconde) tout en mettant à jour l'écran pygame.time.delay(1000)
La fonction pygame.time.Clock() crée un objet Clock utilisé pour contrôler la vitesse de rafraîchissement de votre jeu.
horloge = pygame.time.Clock()
Exemple : Copier le code
horloge = pygame.time.Clock() FPS = 60 # Définir le nombre de FPS (Frames Per Second) running = True while running: # Limiter le nombre de FPS du jeu horloge.tick(FPS) # Votre code de jeu ici for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False pygame.quit()
Les fonctions pygame.time sont utiles pour contrôler le temps dans vos jeux ou applications Pygame. pygame.time.wait, pygame.time.get_ticks, pygame.time.delay et pygame.time.Clock offrent différentes fonctionnalités pour gérer le temps et la vitesse de rafraîchissement de votre jeu. Vous pouvez les utiliser pour des animations, des délais, des calculs de temps écoulé et pour contrôler le taux de rafraîchissement de votre jeu.
Dans Pygame, pygame.time.Clock() crée un objet d'horloge qui expose certaines méthodes pour aider à contrôler le temps dans un jeu.
Cette méthode est utilisée pour mettre à jour l'horloge en contrôlant le taux de rafraîchissement du jeu en fonction du FPS (Frames Per Second) spécifié. Elle renvoie le nombre de millisecondes écoulées depuis le dernier appel de tick.
Exemple : Copier le code
clock = pygame.time.Clock() FPS = 60 # Nombre de frames par seconde souhaité running = True while running: clock.tick(FPS) # Limite la boucle à 60 FPS # Logique du jeu et mises à jour graphiques
Cette méthode est similaire à tick(), mais elle essaie d'utiliser le temps CPU disponible pour atteindre le nombre de FPS demandé de manière plus précise, surtout sur les systèmes où le temps entre deux frames n'est pas constant.
Exemple : Copier le code
clock = pygame.time.Clock() FPS = 60 # Nombre de frames par seconde souhaité running = True while running: clock.tick_busy_loop(FPS) # Limite la boucle à 60 FPS avec un meilleur usage du CPU # Logique du jeu et mises à jour graphiques
Cette méthode retourne le temps utilisé dans le tick précédent, c'est-à-dire le temps écoulé depuis le dernier appel de tick.
Exemple : Copier le code
clock = pygame.time.Clock() running = True while running: elapsed_time = clock.get_time() # Récupère le temps écoulé dans le tick précédent # Autres opérations basées sur le temps écoulé
Cette méthode retourne le temps réel utilisé dans le tick précédent, qui peut différer du temps réel s'il y a des variations de temps dues à la charge CPU ou d'autres facteurs.
Exemple : Copier le code
clock = pygame.time.Clock() running = True while running: raw_time = clock.get_rawtime() # Récupère le temps réel utilisé dans le tick précédent # Autres opérations basées sur le temps réel
Cette méthode calcule le taux de rafraîchissement moyen de l'horloge depuis le dernier appel de tick.
Exemple : Copier le code
clock = pygame.time.Clock() running = True while running: current_fps = clock.get_fps() # Récupère le FPS actuel de l'horloge # Autres opérations basées sur le FPS actuel
Ces méthodes sont utilisées pour contrôler le temps dans un jeu Pygame et pour réguler le rafraîchissement afin de maintenir un framerate stable.